双人竞技策略游戏

传说,
为生存而战。

率领传奇人物,统御四大非对称领域之一,决定哪些故事得以流传。

玩家
2
时长
45 分钟
年龄
12+
剧本
11
Scheherazade, a champion of MAHR

神话 · 故事 · 记忆

Hanuman, a champion of MAHR

01 · MAHR 的世界

每一个被铭记的故事,都会成为现实。

在我们世界之外,神话与民间传说中的人物,只有在他们的故事仍被讲述时才能存在。记忆创造影响力,而影响力即是存在。

四大领域寻找着神秘祭坛,它们将 MAHR 与“他者”的世界——人类世界——相连。在神秘的格林诸神注视下,传奇人物踏入中央平原,为被世人铭记的权利而战。

“每当一个 MAHR 被讲述一次,它就会变得更真实一点。”

02 · 四大领域,四种信念

选择你的传说延续之道。

每个领域都会改变你解读战场、压制对手与争夺影响力的方式。

水域查看角色卡

水域

流动 · 适应 · 突破

驾驭移动的高手,让战场本身成为自己的优势。

暗影查看角色卡

暗影

交易 · 控制 · 腐化

耐心的操纵者,令敌方勇士屈从于自己的意志。

沙域查看角色卡

沙域

收获 · 坚守 · 超脱

坚韧的战术家,将影响力转化为持久的推进力量。

火域查看角色卡

火域

摧毁 · 征服 · 寸草不留

势不可挡的力量,夺取影响力,并让竞技场彻底改变。

02A · 领域神谕

哪个领域记得你?

五次选择,一种战术本能。让格林之钟揭示你的传说归属。

问题 1 / 5

战场发生变化时,你会……

带有中央竞技场的 MAHR 方格战场

03 · 战场

每一步都举足轻重。

中央平原远不只是一块棋盘。它是十一个剧本不断变化的舞台——从祭坛争夺、圣物追猎与传送门之战,到直面众神的勇士。

  • 控制关键区域
  • 积累并扩展影响力
  • 组合勇士的独特能力
  • 针对每个剧本的新目标调整策略

04 · 玩法一览

低运气成分,高策略掌控。

MAHR 易于上手,却值得不断精进。站位、时机与勇士之间的配合将决定胜负。

01

移动 你的勇士穿行竞技场。

02

行动 运用能力、法术和剧本行动。

03

施加影响 争夺关键格位并智胜对手。

04

计分 在三轮紧凑对局中完成目标。

非对称领域剧本驱动高度可重玩
MAHR 中释放力量的有翼勇士

05 · 传奇勇士

来自世界各地的传说。

二十位勇士取材自全球神话、民间传说与童话传统——每位都拥有独特能力、领域归属与战术定位。

El Coco, 火域

05A · 今日勇士 · 2026年8月13日

一位传说回应钟声。

今天,每位访客都会看到同一位勇士——每天打开一扇通往 MAHR 二十则传说的小门。

火域 · 支援专家 · 强化领域的战术计划

El Coco

移动
5
影响范围
1
今日启示果断的一刻足以重绘整个竞技场。

06 · 十一个剧本

每场对局,都写下新的篇章。

每个剧本都会带来新的目标、新的组件,以及对共同战术基础的独特变化。按顺序游玩,揭开更宏大的故事;也可以随时重返你最喜爱的对决。

剧透警告 · 展开需自担风险——每一章都会揭示规则书中的目标与转折。

01祭坛

格林诸神的钟声开启十二道通往“他者”世界的大门,去争夺那些让记忆化为现实的圣地。

汇聚勇士的影响力来提取不同分值的祭坛,并在三轮中取得最高总分。

02四大领域的圣物

一座活着的迷宫守护着神圣遗物,每一次墙壁转动都可能让胜利化为陷阱。

旋转二十四面迷宫墙,夺取遗物,并把己方宝物带向自己的起始角落。

03灵球赛

众神举办一场残酷的锦标赛,传说中的神童就是最终奖赏。

用影响力移动、投掷和抢夺灵球,再把球送到对手最后一排得分。

04神童

一方必须护送被标记的神童脱险,另一方则要封死每一条道路。

护送方将神童拉向对侧边缘,阻拦方则花费影响力堵住通路。

05解救神童

对手囚禁了你选中的神童,五颗发光灵球正是打开牢笼的钥匙。

为四颗外侧灵球中的至少两颗充能,并凭影响力赢得中央灵球来打破囚笼。

06神童的馈赠

神童留下了一份危险礼物:倒数着迎接华丽毁灭的魔法炸弹。

投放、踢动和改变倒数六步炸弹的方向,其横纵爆炸会被墙挡住,最终保住最多勇士。

07黑色灵球

三颗巨大的黑色灵球从天而降,众神要检验哪个领域能承受审判。

用影响力沿直线推动灵球、挤开勇士,并让更多灵球越过对手一侧的边缘。

08众神的勇士

阿兹玛踏入竞技场,迫使两大领域结成脆弱联盟,而荣耀最终只属于一方。

引导带刺灵球撞击阿兹玛,造成伤害并收集心标,在其倒下前超过临时盟友。

09将圣物送入虚空

虚空撕裂战场,双方都想保住自己的历史并抹去对手的传说。

花费影响力移除墙壁、打通道路,并抢先把对方遗物送入虚空。

10四座传送门

四座饥饿的传送门向勇士逼近,让每一个安全格都只是暂时的。

用爆发推开对手,在传送门之间收集力量,并让最多勇士留在不断缩小的方形区域内。

11故事神殿

四座传送门融合成故事神殿,开启决定哪些传说能够延续的最终决战。

结合爆发与投放炸弹,并在每次计分时让中央神殿内的每名己方勇士获得一分。

完整的 MAHR 游戏:竖版皮革童话书游戏盒、手绘棋盘、水域与火域各五张卡牌、肖像标记、迷宫墙与两座领域祭坛

AI 生成概念图

07 · 一盒尽藏,完整呈现

一个完整的战术世界。

一款内容完整的核心游戏:二十位勇士、一片可变化的战场,以及十一个故事驱动剧本。

  • 手绘游戏棋盘与四大领域的手绘美术
  • 二十张拥有独特能力的勇士卡
  • 能够改变竞技场的剧本组件
  • 完整的规则与故事战役

规则书与书本比例的游戏盒采用同一套皮革与金色装饰童话书封面设计。当前为开发阶段概念,最终组件可能有所调整。

08 · 故事仍在继续

在格林之钟响起前,加入我们。

MAHR 正走向下一篇章。加入最早的一批玩家、测试者与世界共创者,一同塑造通往正式发布的道路。

规则已完成 11 个剧本 原型已测试 插画已就绪
带皮革封面与金色护角的 MAHR 童话书标志

Azure on White GmbH

由玩家创造。
向完整世界生长。

Benjamin Effer 与 Fritjof Nelting 是 MAHR 背后的创意与创业团队。两位资深玩家将世界构建、策略游戏设计与坚定的执行力结合起来,致力于把这个原创宇宙带到世界各地的游戏桌上。

MAHR 背后的伙伴

展会团队

Andrej · Moritz · Frederic · Jonas · Freddy

3D 美术

Veronica “Vroni” Lochschmidt · Slawomir Kosciukiewicz

大量游戏测试与规则书编写

Chris Backe

2D 美术

Andres Baquerizo · Marvin Schubert

出版与合作

让 MAHR 走向世界。

完整规则、十一个剧本、可玩原型与原创插画构成了坚实基础。Azure on White 期待与出版社、战略合作伙伴及投资方交流,共同发掘这一独特且可持续扩展的奇幻世界的潜力。

完整可玩的游戏系统鲜明原创的视觉识别可扩展的世界与角色阵容由社群推动的发行潜力

我们可应要求提供保密的出版合作资料包,其中包含完整概念、开发进度与合作方式。

索取保密出版资料包
MAHR 世界中的传奇骑手

09 · 联系我们

开启一场对话。

无论你想加入故事、参与游戏测试,还是与我们共同出版 MAHR,请选择最合适的主题。你的咨询将直接发送给 Azure on White。

直接联系 Azure on White GmbHsupport@azureonwhite.com

你的信息将通过我们的表单服务传输,并以电子邮件形式发送给 Azure on White。 隐私政策